发布时间:12/17/2025
Roblox与Fortnite成好莱坞新战场:IP联动、品牌营销与安全博弈全解析

在很多还没带过“阿尔法世代”孩子的家长看来,Roblox也许只是个“小游戏平台”,但它的真实体量可能会让人惊掉下巴:截至2025年10月,Roblox在全球的日活跃用户已经超过1.51亿,比拥有Disney+订阅的人还多,也超过了HBO Max用户数量,大约相当于Netflix全球订阅用户的一半。与此同时,另一款现象级在线游戏《Fortnite》(堡垒之夜)也维持着每天3000万至4000万活跃玩家的惊人规模。
好莱坞巨头并不指望这些年轻玩家马上停下氪金Robux,转头去用父母的钱开通流媒体会员,但他们已经被这组数据彻底“叫醒”,纷纷意识到,与Roblox以及《Fortnite》这类在线游戏巨头展开合作,可能是下一轮抢占年轻受众心智的关键入口。
好莱坞全面进场:从《鱿鱼游戏》到《辛普森一家》
影视IP扎堆登陆游戏:Roblox与Fortnite成宣传主阵地
到目前为止,Netflix已经把《鱿鱼游戏》、《KPop Demon Hunters》和《怪奇物语》等多部热门内容带进了Roblox与《Fortnite》的虚拟世界。美泰(Mattel)旗下的“芭比”IP则在Roblox里拥有多个版本的数字梦幻豪宅,而经典动画《辛普森一家》最近也在《Fortnite》中展开大规模联动——这一项目背后,则是迪士尼在2024年向《Fortnite》开发商Epic Games投资15亿美元所建立的深度绑定关系。
几乎所有大型娱乐公司都在这些平台上进行不同程度的尝试,效果有好有坏,但大家都在摸索“什么玩法真正有用”。安永全球科技、媒体与电信咨询负责人Rahul Gautam在接受《Variety》采访时直言,这是一个“巨大到无法忽视的机会”。在他看来,Roblox和Epic旗下的《Fortnite》已经为IP持有者搭建了一个全新的基础设施,既无法绕开,又在品牌延展、用户互动以及新IP孵化等方面释放出了巨大的想象空间。
品牌沉浸体验价值几何?“点击量”难以衡量
Gautam指出,这些在线多人游戏环境几乎覆盖了不同世代、不同地区的用户,“在曝光效果上,很少有平台能与之匹敌”。Streamlabs直播与内容创作软件公司的负责人Ashray Urs则认为,现有的效果评估体系根本无法准确衡量这种沉浸式体验的价值。
在Urs看来,以往品牌更在意“点击”这种简单指标,但与之相比,让玩家在一个由品牌完全定义、停留30分钟甚至更久的虚拟世界中自由探索——从音乐、视觉风格,到交互机制都由品牌主导——这种深层互动是传统广告难以比拟的。正因为这种“深度连接”,品牌才会如此迅速地投入到这些沉浸式游戏平台中。
Urs预判,随着品牌一边摸索如何与创作者合作,一边继续试水这一赛道,未来将出现一个“非常有趣的融合趋势”。目前,头部《Fortnite》主播已经开始搭建属于自己的工作室,为玩家打造专属体验的同时,也直接接受品牌委托,定制品牌世界。
创作者经济爆发:平台分成释放真金白银
Roblox与Fortnite创收规模:创作者分账破十亿美元
Urs提到,当我们真正观察这些平台所产生的收入时,会发现这不再只是一个“试验场”,而是实打实的商业战场。Roblox刚刚对外公布,平台今年向创作者支付的分成收入已经达到10亿美元规模;而《Fortnite》自推出创作者分成计划以来的总支付金额,估计也正逼近10亿美元大关。这意味着,在这些平台上流动的是真金白银,相关创作者与开发团队的商业能力正在被迅速放大。
好莱坞的“平台焦虑”:重演15年前的YouTube难题
有一位长期协助好莱坞片厂和消费品牌在UGC平台制作内容的业内人士直言,如今娱乐品牌在Roblox与《Fortnite》上的处境,与15年前面对YouTube时的困惑几乎如出一辙。当年,品牌看到YouTube的影响力,却不知道如何正确介入,只知道“必须出现”;如今的情形如同再度轮回。
这位业内人士甚至半开玩笑地说:“除非你是AARP(美国退休人员协会),否则你的品牌就得出现在Roblox上。”在他看来,在这些平台上争取品牌的忠实粉丝,也就是未来的潜在消费者,已经成为必选项,即便安全问题始终让人头疼。
安全争议与风控博弈:平台改革与品牌顾虑
纠纷与诉讼压力:家长抗议与平台责任
安全隐患已经成为Roblox绕不过去的话题。近期,多起诉讼指控该平台涉嫌纵容掠夺性行为,其中还包括一宗过失致死案件。同时,各地家长组织发起的请愿与抗议活动也在持续升温,呼吁加强对未成年人的保护。
即便如此,Gautam认为,IP持有者仍然愿意在“看清风险”的前提下继续推进合作。他表示,这些公司在“睁大眼睛”的情况下进入相关赛道,一方面希望通过与平台方的持续沟通,探讨可以接受的安全“护栏”与规范;另一方面也在摸索“在保证安全的前提下,双方能共同拓展到什么程度”。
Roblox的年龄验证新规:人脸识别与分级聊天
本月起,Roblox开始在部分市场强制推行人脸识别年龄验证,作为用户使用部分通讯功能的前置条件。首批执行地区包括澳大利亚、荷兰和新西兰;同时,平台也上线了基于年龄的聊天限制机制,以减少未成年人与成年人之间的直接沟通。官方计划在2026年1月前,将这一要求扩展到美国以及所有提供聊天功能的市场。
然而,并非所有人都认为这些举措足够。AI儿童网络安全平台Kidas的CEO Ron Kerbs指出,平台之所以选择押注年龄验证,本质上是在说:“只要我们确认对方年龄达标,就不再承担责任。”
Kerbs强调,对于成年人而言,除非遇到诈骗,多数情况下可以自我应对。但真正棘手的是,低龄玩家很容易通过伪造年龄、借用兄姐账号,甚至用他人面部身份来骗过系统。他表示,类似的绕过机制在TikTok等平台已经屡见不鲜,而Roblox等游戏平台同样存在此类问题——平台在试图拦截未成年人,而孩子们总能想出“翻墙”的办法。
品牌合作与安全升级:监管压力倒逼平台进化
许可管理平台开放:从“野生UGC”到合规变现
Roblox方面表示,近期加强安全的动作早已在规划之中,并非针对近期诉讼而作出的“紧急反应”。几乎在同一时间,Roblox还将其授权管理平台的使用范围,扩展到了首批公开合作伙伴Netflix、Lionsgate、SEGA以及日本出版巨头讲谈社之外的更多品牌。
这一平台的目的,是让IP权利方更便捷地与Roblox创作者合作,从而掌控并获利于此前大量未经授权、但广受欢迎的用户创作内容。如今选择与Roblox合作的品牌,非常清楚自己是在一片舆论尚不平静的环境中入场,只能一边面对部分消费者的质疑,一边依赖Roblox方面“安全状况已经改善”的承诺。
美泰视角:80年儿童安全经验迁移到虚拟世界
美泰高级副总裁兼全球数字负责人Marcus Liassides在2024年10月宣布与Roblox和《Fortnite》达成新合作时表示,他本人也在“亲身押注”这一平台的安全性。因为他的孩子们依旧每天在Roblox上玩游戏,8岁的儿子更是重度玩家,所以他非常在意Roblox能否真正落实安全优先。
Liassides强调,美泰作为玩具品牌,有近80年的儿童安全防护经验,这一价值观会毫无保留地被延伸到包括Roblox在内的所有数字与创意平台。因此,美泰与Roblox团队进行了大量沟通,深度了解其既有安全措施和未来规划,其中包括已公开的信息与尚未对外披露的计划。尽管他理解外界对Roblox安全性的担忧,但从美泰的评估来看,平台方正在积极、持续地推进安全升级,不会轻易松懈。
美泰认为,要让所有粉丝和平台上的玩家都能得到保护,这对双方来说都是极为重要的任务,目前他们对Roblox正在沿着正确方向前进抱有信心。
“这是全网都要面对的问题,而不只是Roblox”
那位长期为片厂制作UGC平台内容的业内人士提醒,Roblox当下面临的诸多安全挑战,本质上并非独有,而是整个互联网时代的大平台共同面临的“通病”。YouTube、TikTok以及其他大型社区平台,都不得不同时处理类似的风险与舆情压力。
在他看来,Roblox与《Fortnite》虽然通常被归类为“游戏”,因为用户登录后主要进行游戏行为,但它们本质上更接近“社区+社交媒体+互动空间”的综合体。玩家以自身身份在其中与大量陌生人频繁互动,游戏行为只是载体,已经完全不同于过去那种“打一局《使命召唤》就回去写作业”的单机式体验。
他指出,当你把1.5亿人同时聚集到一个平台上,出现“坏人”的概率几乎不可避免。这并不是为任何一家平台开脱,而是强调:YouTube、TikTok等所有巨头都应该做得更多。现实中,没有哪家公司会出于“善心”主动超额投入安全治理,而必须在外部压力和监管推动下不断进步。
Roblox官方回应:AI审核与人工团队24小时值守
面对外界的追问,Roblox一位发言人向《Variety》表示,公司会定期与合作伙伴沟通,及时共享全平台层面的更新以及在安全方面持续投入的最新进展。该发言人强调,Roblox已经建立起一套“严格的安全防护体系”,包括先进的AI模型和一支由数千人组成的专业审核团队,全年无休地对平台内容进行审查,以尽可能拦截不当内容。
多位受访者坦言,相比《Fortnite》,Roblox用户年龄层更低、规模更大,因此成为品牌争夺焦点的同时,也承担了更高的安全压力。不过,对于好莱坞而言,想要在迪士尼深度绑定的《Fortnite》上打出存在感,同样是他们的优先目标之一,最近就连导演昆汀·塔伦蒂诺也开始向这一平台靠拢。
Fortnite的IP宇宙:迪士尼、华纳、Netflix齐聚
超级联动清单:从超人到《黑色电话2》
过去几年中,《Fortnite》已经与多家头部影视公司展开大规模合作:
- 与华纳兄弟合作推出“超人”等DC角色内容;
- 在万圣节活动“Fortnitemares”中联动《史酷比》;
- 与NBCUniversal及Blumhouse合作宣传电影《黑色电话2》;
- 与AMC带来《行尸走肉》联动;
- 与Netflix合作上线《怪奇物语》和《星期三》内容;
- 与传奇影业合作《沙丘》、《哥斯拉》与《金刚》;
- 与Lionsgate携手打造《杀死比尔》和《疾速追杀》联动内容;
- 与索尼影业合作《蜘蛛侠:英雄无归》相关活动。
Epic Games全球合作与营收高级副总裁Nate Nanzer表示,团队会与合作方紧密配合,力图让所有联动体验在玩家眼中“真诚可信”。这些合作不仅把影视IP、音乐与故事带入游戏,更让《Fortnite》本身成为粉丝可以“亲身走入”的IP延伸空间。
创作者授权计划:更多IP进入“合法UGC时代”
与Roblox类似,《Fortnite》也在不断扩张自己的IP授权计划,允许平台上的开发者在合法合约框架下创作与品牌IP相关的游戏内容。当前已经入驻的品牌与作品包括乐高、《忍者神龟》、《鱿鱼游戏》、《行尸走肉》和《KPop Demon Hunters》,未来还将推出与《降世神通:最后的气宗》和《星球大战》相关的内容。
华纳兄弟是与《Fortnite》深度合作的典型案例,他们频繁通过与创作者的合作,在平台上为新片造势,包括2024年的《Sinners》和今年的《Weapons》以及《One Battle After Another》等作品。
迪士尼的选择题:只选Fortnite,避开Roblox
《辛普森一家》联动战绩惊人:拉新效果胜过圣诞档
尽管Roblox的用户规模远超《Fortnite》,且迪士尼旗下大量IP的核心受众正是Roblox的主力年龄层,但《Variety》证实,迪士尼目前在Roblox上并无正式品牌账号或授权合作项目。多名消息人士表示,这不仅是由于迪士尼在Epic的投资让双方利益深度绑定,更是因为迪士尼暂时不认可Roblox在安全层面的表现,不愿将自己与一个安全争议尚未完全化解的平台捆绑。
另一方面,迪士尼在《Fortnite》上的押注已经展现出了非凡回报。根据Epic Games披露的数据,《Fortnite》与《辛普森一家》的最新联动,在上线后48小时内带来的新玩家与回流玩家数量,已经超过游戏去年整个假日季的表现;与此同时,这部联动推出的《Fortnite×辛普森一家》动画短片,迅速登上Disney+每日Top10榜单的首位。联动活动开启后,仅前两周,就有超过5300万玩家“空降”《Fortnite》中的春田镇。
品牌施压与平台变革:安全将成合作“生死线”?
合作方强势表态:不愿与“问题平台”同框
Kidas的Ron Kerbs认为,Roblox为了吸引更多品牌合作,势必会在安全问题上面临更大压力,甚至被迫把安全标准提升到极限。“当平台选择与品牌深度绑定时,就不得不变得更加开放和透明。”他说,“多数品牌都不愿被视作与存在诈骗、在线掠夺者以及骚扰行为的平台站在同一阵营。”
在这种情况下,许多品牌会明确向平台方表态:除非你们真正清理掉这些有问题的用户与内容,否则合作谈都不必谈。Kerbs指出,如果品牌能够在这条底线上坚持立场,就可以反向逼迫平台做出更彻底的整治。
“如何自然融入玩家社区”成营销最大难题
当然,品牌也清楚地知道,无论如何,它们都需要出现在这些新一代玩家聚集的平台上——哪怕目前仍未找到最自然、不突兀的参与方式。如何在Gen Z与Gen Alpha这样伴随互联网与智能设备成长的一代人中,既保持“存在感”,又不被视为“尴尬打扰”,已经成为营销界的一道老难题,只是今天的解法比过去更复杂。
Incode Technologies创始人兼CEO Ricardo Amper认为,这一切都是更大趋势的一部分:年轻社群越来越看重“真实感”,希望品牌能真正融入他们的社区,而不是居高临下地“投放广告”。
身份、隐私与真实性:虚拟世界的下一轮争论
多重身份与拟人化形象:会放大还是稀释平台价值?
Amper提出,接下来平台还要面对一系列尚未有标准答案的问题。例如:是否应该允许用户在平台上拥有多重身份?是否鼓励玩家使用高度拟人化、逼真的虚拟形象?玩家是否可以频繁修改名称与外观?现实世界中的“真实代理人”是否也应该以某种方式进入这些虚拟空间?
在他看来,这些选择有的可能帮助平台拓展业务边界,有的则可能在无形中稀释其品牌和社群价值。
在隐私与风控之间寻找平衡
Amper强调,如果要构建一个真正“真实可信”的平台,就必须在不侵犯隐私、充分尊重用户知情与同意权的前提下,设法防止各类“钻空子”的行为。他提醒,这类“利用规则漏洞牟利”的现象从互联网诞生之初就一直存在,如今只是在Roblox、Fortnite等新型社区平台上换了新的表现形式而已。
未来,无论是Roblox还是《Fortnite》,抑或是仍在崛起中的其他游戏平台,都将不得不在“保护用户隐私”和“保障平台安全与真实性”之间,找到一条足够稳妥、又不会吓跑品牌与玩家的平衡路径。
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