发布时间: 12/30/2025
国产单机游戏的扛鼎之作终于有了新动静。今日,备受瞩目的《仙剑奇侠传四重制版》正式揭开神秘面纱,发布了首部预告片并公开了实机战斗画面。然而,这波情怀杀并未如预期般引发全网欢呼,反而因其战斗系统和UI设计在国内外玩家群体中引爆了一场巨大的争议。究竟是致敬经典还是拙劣模仿?这一改动让无数老粉心生疑窦。

被指撞脸TGA大作,“E33-like”成新标签
在预告片发布后不久,眼尖的海外玩家迅速发现了端倪。他们在社交平台上指出,该作的战斗机制与刚刚斩获TGA年度最佳的RPG黑马《光与影:33号远征队》(Expedition 33)惊人地相似。一位国外知名博主更是直言不讳地调侃:“没想到中国版的‘E33-like’游戏来得这么快,居然就藏在这个刚官宣的仙剑奇侠传重制版里。”
评论区的讨论瞬间炸开了锅,资深玩家们开始逐帧分析画面。从目前的演示来看,重制版似乎彻底摒弃了原版经典的ATB时间轴系统。取而代之的是,游戏采用了一套更接近《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令回合制玩法,并在此基础上融入了类似E33的即时格挡(Parry)机制。


抄袭还是进化?玩家口碑两极分化
这种巨大的变动自然引来了激烈的批评声音。有激进的粉丝在看完视频后忍不住吐槽:“这简直就是E33的中国版克隆体,只需要看两秒UI布局和操作逻辑就能明白,官方甚至都没想掩饰。”对于这部分玩家来说,这种既视感极强的设计显得缺乏诚意。
不过,并非所有声音都是负面的。也有一部分玩家对这种变革持乐观态度,他们认为在传统的回合制中加入即时反馈的操作,是一种令人兴奋的创新尝试。有玩家表示:“这种结合了策略与动作的风格如果能流行起来,对于国产RPG来说未尝不是一件好事。”
此外,针对“E33-like”的标签,也有玩家提出了不同的历史见解。他们反驳道,这种“回合制+即时动作”的玩法并非E33首创,其实早在任天堂的《马里奥与路易吉》RPG系列中就已经有了成熟的运用。

结语
无论如何,《仙剑奇侠传四重制版》此次对核心战斗系统的“大动干戈”,无疑是一场充满风险的赌博。面对模仿热门大作的争议,各位玩家不妨也在评论区聊聊,你觉得这种战斗系统的改变,究竟是带来的惊喜更多,还是惊吓更多?

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