发布时间: 12/30/2025
仙剑四重制版实机首曝!制作人张孝全回应即时回合制争议
备受瞩目的国产单机大作《仙剑奇侠传四:重制版》今日迎来重大节点!官方正式公布了首支实机演示预告,瞬间点燃了无数老玩家的情怀与期待。截至目前,该视频的播放量已迅速突破178万大关,成为今日游戏圈最热门的话题之一。
除了精美的过场动画与实机画面外,针对玩家群体中讨论最为激烈的战斗系统问题,游戏制作人张孝全也亲自下场,发表长文深度剖析了开发团队的心路历程,坦诚回应了为何坚持采用“即时回合制”的设计初衷。
实机演示震撼发布,经典IP焕新归来
今日,UPsoftware毫无预警地公开了仙剑奇侠传四重制版的正式实机预告。这段视频不仅展示了高清重制后的经典过场动画,更首次曝光了备受关注的战斗画面。从演示中可以看出,游戏在保留原作韵味的同时,画面表现力已达到当今次世代游戏的水平。

制作人独家回应:为何坚持即时回合制?
针对外界关于“回合制是否过时”的质疑,制作人张孝全给出了明确的解释。他表示,游戏终于能和大家见面让他倍感欣慰,而关于战斗模式的选择,是团队深思熟虑的结果。
剧情与玩法的深度绑定
张孝全强调,《仙剑奇侠传》系列始终是典型的“群像剧”作品。相比于单人动作模式,多人物同时上场的战斗方式更能淋漓尽致地展现主角团之间的“伙伴感”。
透过这种机制,玩家可以直观地看到不同角色的作战风格与性格差异。系统设计、故事推进与角色塑造三者始终是不可分割的有机整体,因此从立项之初,开发团队就坚定地选择了“即时回合制”这一方向。
顶住压力,只为还原玩家期待
谈及开发过程中的压力,张孝全坦言,在一两年前敲定“即时回合制”这一选题时,确实承受了不少来自外部的质疑声。但他始终鼓励团队要有信心,必须精准抓到游戏的核心重点。
他认为,在资源有限的情况下,团队没有时间与金钱去试错。与其盲目跟风,不如静下心来思考:如果自己是玩家,真正期待的战斗玩法究竟是什么?这种换位思考成为了团队坚持下去的动力。
感恩玩家支持,团队保持敬畏之心
对于玩家们对游戏的担忧,张孝全表示团队都看在眼里。无论是资深的老籼米,还是从未接触过该系列的新玩家,团队都怀着深深的感激之情。
他承诺,大家会依然保持“戒慎恐惧”之心,认真打磨作品。正是因为有玩家们的支持,这款经典重制版今日才能在市场上占据一席之地。
