发布时间: 1/15/2026

各位游戏圈的朋友们,备受瞩目的 2025 金葡萄奖 终于尘埃落定了!这不仅仅是一份获奖名单,更是国产游戏这一年“神仙打架”的缩影。在上个月提名公示后,超过百位制作人、高管和专家组成的“豪华评审团”吵了半个月,终于定下了这 12 个沉甸甸的奖项。如果你没时间看长图,这篇复盘带你从玩家视角看看今年的赢家和遗珠。

网易《燕云十六声》横扫四奖,国风 3A 终于立住了

要说今年的最大赢家,毫无疑问是网易的重磅炸弹 《燕云十六声》。这游戏简直是来“进货”的,一口气抱走了 年度最佳游戏、年度最佳视觉效果、年度最佳声音设计、年度最佳 PC / 主机游戏 四座核心奖杯。这种统治力,确实让同行感到压力山大。

燕云十六声获得金葡萄奖年度最佳游戏等四项大奖,展示其精美的国风开放世界画面

评委们给它的评价是“国风 3A 破局者”。作为玩家,我们进游戏的第一眼确实容易被那个味道拿捏住——北境雪原的苍凉、江南水乡的温婉,不是那种塑料感的古风,而是真有点水墨画活过来的意思。光影和动态天气的配合,让场景非常有质感。制作组也是下了狠功夫,从古画和壁画里抠细节,大到氛围小到砖瓦纹理,全是考据党狂喜的细节。

而在声音设计上,这款游戏更是把“听觉叙事”玩明白了。风声、雨声、兵器碰撞的金属音,构建了一个会呼吸的江湖。再加上秦腔、豫剧这些民乐与现代动作节奏的融合,打架的时候那股子“气”和“势”顺着耳机就传过来了。玩法上,那种万物皆可交互的中式解谜,还有南丰傩舞这些非遗元素的植入,让文化不仅仅是背景板,而是能玩的“梗”。

独立游戏黑马:《逃离鸭科夫》如何用“萌混过关”征服评委

如果说大厂拼的是工业化,那独立游戏赛道拼的就是脑洞。由碳酸小队研发的 逃离鸭科夫 成功杀出重围,拿下了 年度最佳创新游戏年度最佳独立游戏 两项大奖。

逃离鸭科夫凭借独特的俯视角射击玩法和萌趣风格斩获年度最佳创新游戏

评审团有个很有趣的评价,说它是“对严肃军事模拟的天才式冒犯”。大家都知道“塔科夫”类游戏硬核又劝退,但《逃离鸭科夫》聪明地找到了中间地带——它保留了资源管理和“搜打撤”的核心心跳体验,但把门槛大大降低了。你操作的是一群蠢萌的鸭子,用俯视角射击,不管是PVE还是PVP,那种搜刮物资的快乐和撤离时的紧张感一点没少,但画风一转,变成了黑色幽默的狂欢。

这可不是运气,制作人算是“十年磨一剑”,从之前的作品积累了大量射击手感和关卡设计的经验。这证明了做独立游戏不一定非要搞什么颠覆性革命,站在巨人的肩膀上做减法,把体验打磨到极致,小团队照样能破圈。

营销教科书:《三角洲行动》诠释什么是“全民玩梗”

虽然 三角洲行动 的上线时间没赶上核心产品评选,但它凭实力拿走了 年度最佳营销案例。这一点相信大家都没脾气,毕竟 2025 年谁没刷到过它的视频?

三角洲行动获得年度最佳营销案例,游戏社区互动热烈

这款游戏的宣发简直就是教科书级别的“从群众中来,到群众中去”。从最开始公测时全网刷屏的“人人都是吴彦祖”,到官方亲自下场造梗,它把游戏社区文化玩得明明白白。不管是B站还是抖音,那种病毒式的传播力直接击穿了市场壁垒,让一款战术射击游戏变成了大众流行文化的一部分。

那些让人“意难平”的宝藏与未来的希望

颁奖礼总有遗憾。独立游戏 《苏丹的游戏》 在创新和独立游戏两个奖项上都惜败给了“鸭子”,成了年度最大的“意难平”。

但这不影响它是一款神作。它用卡牌玩法展现了极其深刻的朝堂争斗和道德抉择,很多评委私下里表示“玩了五周目每次都要走善线”,那句“吾王啊,我为你带来了自由”更是戳中无数泪点。虽然陪跑,但它的叙事高度和情感共鸣已经是满分了。

苏丹的游戏虽然惜败但凭借优秀的剧情叙事获得评委高度认可

另外,在声音设计奖项上,《三角洲行动》和《鸣潮》也只是以微弱票数惜败。这其实是好事,说明我们的国产游戏在听觉体验和沉浸感上,整体水平都上来一大截。

展望 2026,虽然这次评选结束了,但好戏才刚开始。明年的名单里,我们可能会看到《影之刃零》这样的动作大作,还有《明日方舟:终末地》、《蓝色星原:旅谣》、《无限大》这些二次元重磅新品,以及《王者荣耀世界》这种顶级IP的开放世界尝试。2026 年,注定是国产游戏爆发的一年,咱们拭目以待!