文|游戏那点事|Desriel
本周一,经过多轮测试打磨的《晴空之下》终于迎来正式公测,这款英澈游戏的第二款自研作品,承载着团队从《千年之旅》失利后的转型期望。
作为英澈的前作,《千年之旅》曾凭借二次元赛道与“麻辣运动”的热度获得关注,但后续市场表现不佳,上线仅一年多便在今年2月宣布停服。
放下《千年之旅》后,英澈全心投入《晴空之下》的研发,这次他们跳出传统二游框架,瞄准特摄题材这一市场空白。首曝CG在B站斩获超800万播放,经过近一年测试,这款特立独行的特摄战棋游戏终于面世。
公测后,游戏迅速闯入iOS免费榜第9,畅销榜最高达64名;同时登顶TapTap热门榜,好游快爆飙升榜第15名,可见特摄爱好者的热情。
不过,游戏也暴露了不少问题,TapTap评分6.1、快爆5.7分的成绩反映了玩家的争议。好在核心用户基数足够,团队仍有调整空间。
早在首曝时,《晴空之下》就因题材“小众”引发质疑。特摄文化仍属亚文化范畴,战棋玩法又相对硬核,与轻量化潮流相悖。但公测数据证明,垂直领域仍有忠实用户,差异化也带来了无竞品的专属赛道。英澈CEO Zeta表示,希望通过这款作品让更多人了解特摄,打破刻板印象。
一、变身吧,反抗世界的英雄们
《晴空之下》的“小众”源于对市场的“叛逆”。制作人Zeta未追随大众审美,反而在世界观、剧情、美术等方面打造独特风格。游戏讲述帝国压迫下的反抗故事:人民被划分阶级,底层失去阳光权,而“先能者”通过变身“共鸣形态”加入“棱镜组织”反抗强权。
剧情不仅聚焦英雄角色,还通过支线刻画普通人的抗争:老战士、难民等小人物的故事,深化了“反叛”内核。
美术上,游戏采用“锋锐涂鸦”风格,棱角分明的机甲风角色取代二次元美少女,造型夸张且色彩对比强烈。例如史莱姆小红帽形态的立绘,透视感与动感十足,搭配Live2D效果极具冲击力。
角色形象融合美漫画风,明暗对比强烈,色块分割清晰,服饰褶皱处理破碎化。这种风格虽独树一帜,但UI设计略显杂乱,易让玩家找不到重点。
二、突破传统战棋,够炫酷也够硬核
玩法上,《晴空之下》选择战棋模式,尽管“战棋手游没出路”的说法盛行,但Zeta认为战棋能保留完整变身动画且不打断节奏。游戏采用日式战棋机制:攻击反击、职业克制(八种职业),关卡中敌人数量多,需合理规划走位,同时地图机关(如秒杀油桶)可助玩家通关。
核心创新在于变身系统:角色可切换共鸣形态,获得新技能组与职业(单个角色最多12个技能)。例如奶妈蒂娜变身后可成为输出,改变职业克制关系,提升策略深度。
不过,变身系统也提高了理解门槛,新手引导不完善加剧了上手难度。角色技能与形态需长线养成解锁:“星絮”解锁技能(主线材料获取),“星枢”解锁形态(晶种兑换,需抽卡或商店限购)。尽管晶种需求已从7个降至2个,但养成线仍较长,成为玩家争议点。
三、差异化是把“双刃剑”
《晴空之下》成为特摄手游独苗,题材、玩法、美术均做到极致差异化。这既带来垂直用户的青睐,也限制了受众范围。特摄+战棋的组合虽硬核,但运营得当仍有潜力。未来英澈需平衡差异化与大众接受度,才能让这款叛逆之作走得更远。