发布时间: 1/1/2026

极限生存的战术大考

这就叫“不疯魔不成活”!由《弹丸论破》制作人小高和刚领衔的《百日战纪:最终防卫学院》,凭借其独特的“百日生存”玩法震撼了策略游戏圈。玩家需要在有限的一百天内,于极度匮乏的资源中通过战术布局与人性抉择,抵御不断升级的强敌。

这款游戏不仅继承了小高一贯的高压叙事风格,更令人咋舌地设计了整整100个结局。就在大家以为这已经是“肝度”极限时,制作人却抛出了更疯狂的想法:如果销量允许,他甚至想把这做成一个更加庞大的“怪物”。

策略与人性的双重博弈

《百日战纪》不仅仅是一款战术角色扮演游戏,它更像是一场关于命运的社会实验。玩家不仅要精打细算地分配时间培养学生、构筑防线,还要在剧情分支中做出艰难选择。每一个决定都可能改变人物关系,甚至导向完全不同的未来。这种设计完美延续了TooKyoGames团队擅长描写极端环境下人性冲突的创作基因。

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百种结局:玩家的执着超乎预期

“原本我以为设计100个结局,玩家打出自己喜欢的那个就会收手。”小高和刚在回顾游戏发售后的反响时坦言,自己低估了粉丝的热情。他惊讶地发现,大量玩家竟然真的达成了全结局通关的壮举,这完全出乎了他的预料。

这一设计本身就是TooKyoGames的一次大胆尝试,旨在将团队过往作品的精髓进行一次史无前例的融合。尽管通关全结局对粉丝来说是一项巨大的挑战,但这正是开发团队想要呈现的整合野心,将所有内容汇聚于这一个庞大的项目之中。

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未来狂想:欲造“弗兰肯斯坦”式巨作

对于“结局数量”的争论,小高和刚有着自己的执念。他在社交媒体上多次暗示,对于部分意犹未尽的玩家来说,100个结局或许还不够。如果《百日战纪》能获得商业上的成功,他非常渴望继续扩充这个故事宇宙。

“虽然目前还没有官方公告,但基于游戏的分支架构,通过DLC形式增加新路线是完全可行的。”小高表示,游戏的销量将直接决定这一愿景能否实现。他甚至半开玩笑地表示,也许有一天游戏会进化成《两百日战纪》,通过不断堆叠新内容,最终变成一个庞大而复杂的“弗兰肯斯坦”式(意指极其庞大且混杂)怪兽级作品——而这,正是他绝对的野心所在。