发布时间: 1/15/2026

各位幸存者们注意了,刺骨的寒风已经吹到了《逃离鸭科夫》的世界。这次冬日版本不仅带来了全新的生存挑战,还针对大家反馈的问题进行了大量修复。如果你想在冰天雪地里活得更久,这份官方更新说明绝对是你的生存必读指南。

❄️ 冬日挑战地图:零度来袭

准备好迎接极寒了吗?本次更新正式开放了“冬日零度”挑战地图。这张新图引入了严酷的【寒冷】机制,时刻考验着你的资源规划与生存策略。当然,高风险伴随着高回报,全新的强力武器、战术装备,以及那些从未谋面的凶狠Boss与NPC都在雪原深处等待着挑战者。冬日冒险的大门已经敞开,快去探索未知的领域吧!

逃离鸭科夫冬日零度新地图与Boss展示

🛠️ 游戏性与平衡调整

为了让大家的生存体验更加顺滑,开发组对游戏机制进行了大量微调,以下是重点内容:

* 军械库升级:又有新的武器配件加入战场了,改装党们可以大展身手。

* J-Lab新设施:在该区域增加了传送气泡,战术转移更加灵活。

* 基地大装修:基地空间得到了扩容!不过这也导致原来的建筑位置可能发生偏移,大家只需回收并重新建设即可。

* 风暴区大修

* 现在的风暴区不再空荡荡,增加了大量可搜刮容器。

* J-Lab箱现在也会出现在这里,富贵险中求。

* 小心,新的敌人也在这里安家了。

* 好消息是,原本让人头疼的风暴生物被削弱了,物理承伤从65%提升到了75%,集火效率更高。

* 战利品调整:黑色武器箱现在更肥了,刷新物品数量从1-4提升到了2-4,且开出配件的概率也变高了。J-Lab箱的爆率也上调了,物品数量从1-2个变为1-3个,高品质装备的掉率微升。

* 商店与经济

* 商店现在会诚实地显示“售罄”商品(库存为0时依然可见)。

* 完成特定任务后,佛哥那里会上架一些新货。

* 纯金徽章太重带不走?它的重量已经被降低了。

* 任务奖励追加:包括“狙击手认证-2”、“源源不绝”、“进阶狙击手-2”、“广告效应”和“游戏高手”在内的任务都增加了奖励。老兵们如果已经做完了,记得去已完成任务列表里补领。

* 其他体验优化

* 物品快捷栏现在支持拖动互换,操作更顺手。

* 下雨的概率略微提高,氛围感拉满。

* 多余的枪械配件终于可以分解了,变废为宝。

* 脚步声频率进行了调整,听声辨位更精准。

* 弱效空间风暴防护针的持续时间延长。

* 蚯蚓图标进行了更新。

* 作弊模式:现在可以按“”键打开控制台,目前开放 give [itemTypeID] [amount] 命令供测试使用。

🐛 问题修复

技术团队修复了以下令人抓狂的BUG:

* 修复了按键绑定单独还原时无法保存的尴尬问题。

* 拍照模式下能用快捷键吃药的BUG已被修复。

* 解决了瞄准时间为0时导致游戏崩溃无法运行的恶性BUG。

* 修复了一颗子弹同时判定命中多个敌人的错误。

* 修复了 CheckHurt.CS 脚本报空引用的技术性错误。

* 图腾“饥饿大师”的减耗效果之前未生效,现在已经修复。

🔧 MOD开发者专区

对于喜欢折腾的大神们,API也有了新动向:

* UI相关:增加了 Button 和 ScrollRect 的 prefab 引用。

* 事件监听:新增 CustomOptionsPanel.OnPanelEnabled 事件,方便在选项界面管理自定义UI。

* 控制台命令:可以通过 DConsole.RegisterCommand() 注册自己的游戏内命令。

* 合成系统

* 通过 RegisterDynamic 函数可以便捷地添加自定义配方。

* 注意:自定义分解配方现在会直接覆盖原版配方。

* CraftingFormulaCollection.Entries 的类型已更改为 IEnumerable<CraftingFormula>,请及时调整代码。

逃离鸭科夫游戏模组开发API接口更新示例